装饰器模式
概念
动态地给一个对象添加一些额外的职责。 就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活
代码
Component抽象构件
Component是一个接口
或者是抽象类
,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象,
public abstract class Component {
public abstract void test();
public abstract void test2();
}
ConcreteComponent 具体构件
最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是他
public class ConcreteComponent extends Component {
public void test() {
System.out.println("实现 test");
}
public void test2() {
System.out.println("实现 test2");
}
}
Decorator装饰角色
实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方 法呀,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件
public abstract class Decorator extends Component {
private Component component;
// 通过构造函数传递被修饰着
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
public void test() {
component.test();
}
public void test2() {
component.test2();
}
}
具体装饰角色
public class ConcreteDecorator1 extends Decorator {
// 定义被修饰着
public ConcreteDecorator1(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void test() {
doSomething();
super.test();
}
@Override
public void test2() {
super.test2();
doAnything();
}
// 修饰方法
public void doSomething() {
System.out.println("do something");
}
public void doAnything() {
System.out.println("do Anything");
}
}
/**
* @Author: small_double
* @Date: 2019/9/24 下午3:54
*/
public class ConcreteDecorator2 extends Decorator {
public ConcreteDecorator2(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void test() {
super.test();
this.method2();
}
@Override
public void test2() {
super.test2();
}
void method2() {
System.out.println("decorator2");
}
}
调用
/** * @Author: small_double * @Date: 2019/9/24 下午3:55 */ public class Client { public static void main(String[] args) { Component component = new ConcreteComponent(); // 第一次修饰 component = new ConcreteDecorator1(component); // 第二次修饰 component = new ConcreteDecorator2(component); component.test(); component.test2(); } }
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